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Rhino+Zbrush 3D珠寶課程學員,課堂上設計並製作完成的3D珠寶作品,已經在我們通路上販售!

2021年度4/10春季周末班即將額滿,這周末也準備要上課,這屆的學員也會和之前學員一樣得到設計與藝術的洗禮,加入頂尖的設計師行列 下圖是我們二月的過年地獄班上課過程,老師在後方操作電腦解說

香港來台定居的寶石研磨師,在課堂上做出超酷的鎧甲戒指—黑暗鋼盔

簡單介紹一下這位酷哥,他學生時期就從香港來台灣讀書,輔大新聞系畢業後定居台灣,從事貴重寶石、高級珠寶的研磨工作,專門幫台灣大品牌廠商研磨鑽石、祖母綠、紅藍寶石……

從高雄上來上課的大二女生,課堂上做出高水準的藝術品作品—斯芬克斯貓

  過年班從高雄上來上課的大二女生,課堂上做出高水準的藝術品作品—-斯芬克斯貓 我們的學員每個都超級認真、努力,一個住的比一個遠,之前有介紹台中、彰化來上課的學員,今天介紹的是從高雄上來的大學女生,她為了上課住旅館兩周時間,非常的勇敢和用心

原本不會設計的學員,在課堂上完成藝術鑲鑽作品—悟空

  一個彰化上來上課的認真學員,從完完全全不會設計,到在課堂上完成超強藝術鑲鑽作品—悟空 簡單介紹一下這位又努力又有天分的學員,他是CNC車床工廠接班人,傳統車床銑床,他和我們一樣花大錢投資設備,升級自動化CNC設備,進了一台四百萬的四軸CNC機器,進行小量的結構打樣設計,但是利潤很低 因為做得很辛苦,所以他想要尋求產業轉型,從彰化上來在台北住旅館一個月,只為了上我們的課,現在也得到他的成果了。 經過兩周密集班的訓練之後,從原本只會畫機械結構工程圖,在設計上可以說是完全不會也不懂,到在課堂上完成令人驚豔的作品 附上他的作品照,和他在課堂上所寫的心得

布林運算?不要在Rhino中做,留給Zbrush吧!

__所謂的布林(Boolean)運算,在電腦上的意義,就是將兩個物體,互相的結合或者減除。他有三種模式,聯集,差集,還有交集,在Rhino與Zbrush中都有布林的這三種功能。布林運算有一個先決條件,就是作用中的兩個物件,都必須是封閉的實體物件。 __布林運算用在非常多地方,譬如說戒指的爪子與戒指身體的結合,鑽石孔的挖洞,這種兩個實體之間的關係,對我們珠寶中造型的製作是非常重要的功能。既然在Rhino與Zbrush中兩套軟體都有這個功能,但使用的時機點到底是什麼?各自優缺點到底又是什麼?什麼時候該在哪一套軟體製作會更方便?在這一篇文章中我講述了我的看法。 先講結論: 在Rhino中運用曲線建構曲面,構成基礎造型,但要各自能夠成為封閉實體。 為了不破壞由曲線構成曲面這之間的建構紀錄歷史,將組合成為實體物件以及布林運算的動作保留到最後實施。 在Rhino中實施布林運算是較為快速,但是必須注意避免互相重疊的物件,會造成布林失敗。 挖鑽石孔洞、物件掏空這種複雜的布林運算,建議轉到Zbrush中進行製作,避免失敗。 __我們在製作珠寶的時候,為了精準的造型,通常是會在Rhino裡面完成形狀。布林運算在Rhino中,所用到的功能,是在實體工具裡面。使用的方式是先點選A物件之後,再點選B物件,就可以產生互相的交集作用。製作完成的物件,是呈現實體的造型。這個做法會直接更改曲面的結構,最直接的就是會破壞「建構紀錄歷史」的持續性。所以這個完成之後,是無法逆轉的。因此在實務的操作上,我們會盡量將布林運算這個功能保留到最後來實施,因為我們並不能確定在未來不會去更動這個造型。 __在利用Rhino的這個布林功能過程中,許多的朋友也會遇到一個問題,就是這個功能非常容易失敗,特別是在很複雜的物件交互作用之下。在這其中有一個非常重要的原因,導致了這個問題的產生,就是Rhino非常不擅長處理重疊的曲面以及邊緣。當你在製作的過程中,遇到了譬如打孔的時候,要剪除的物件的底面,與被剪的物件底面,是重疊在一起,就可能失敗。或者是為了符合戒圈大小,爪子會先修剪到剛好戒圍的長度,但在與戒身產生聯集布林的時候,因為爪子了底面與戒指內側的面,是重疊在一起的,這也會產生失敗。所以在實務的操作上,我們都會故意超出要減除的範圍,聯集布林完成之後再減除。在珠寶的繪製上,特別是戒指內圍,因為戒圍的尺寸是固定的,所以勢必最後我們必須去修剪來符合要求,我的習慣是會預先保留可以減除的範圍,並且在最後的步驟才去差集布林。 __在Zbrush中,他的布林運算機制,是以網格作為基礎。Zbrush要聯集,組合多個不同物件是非常簡單的一件事情,只要整體Dynamesh就可以達成。Dynamesh再點選功能之後,會馬上幫你整個物件,整體重新鋪一次網格,所有的破面啦,相交的面啦,全部幫你補起來並且合併在一起,真的是超級超級方便的。至於差集與交集則較為麻煩一些,需要在子物件的選單項目,最一些設定,才能達到這個結果。所以我比較喜歡用下面要講的功能,「動態布林運算」。 __而「動態布林運算」,是在2018年才更新的功能。相比於過去只能用Dynamesh整體重新鋪面的方式製作布林運算,最為大的改進有兩個,第一是在還沒有確認布林施作之前,可以預先預覽結果;第二是,不會改變原本的網格結構,只在銜接的地方以三角面來做互相結合,不會因為Dynamesh重新鋪面而損失細節。因為「動態布林運算」真的實在是太方便了,他不會有Rhino布林運算中各種各樣的失敗。更重要的是,他可以在還沒有作用於網格之前就給你一個預覽的檢視,可以讓我們在最短的時間內改變最後的結果,這也符合我們珠寶操作的一貫主張,「要可以即時修改」。所以通常我給學生的建議是,不要鐵齒硬要在Rhino裡面完成所有的工作,特別是挖鑽石孔洞,內部掏空,以及戒圍的內圈,留給Zbrush去完成吧!

建構記錄歷史~戒身製作

記錄建構歷史實際操作影片第二彈!運用Rhino歷史紀錄的概念,可以非常輕鬆做出結婚鑽戒的戒身。重點是,可以邊看邊調整!這是專屬於我們的特殊技巧。客戶很愛改?沒關係,馬上改給他,不需要重新做。沒有RhinoGold,Martix這些天價外掛?沒關係,用這個方法就可以做出來!

剛開始接觸3D珠寶,請從zbrush與rhino 開始

  身為一個提供3D列印珠寶服務的廠商,一直被問到的問題就是:我是一個3D軟體新手,到底要從哪開始學起?什麼軟體才可以做出我心目中的造型?珠寶業界都在用哪些軟體?   何老師本身接觸3D列印珠寶的時間很早,從七八年前的大學時期就開始在嘗試。鑽研3D軟體就更早了,從十幾年前,高中的時期就開始接觸3D軟體到現在, Autocad,Solidwork ,3Dmax,fusion360,Rhino ,Rhinogold ,Zbrush等等眾多軟體周遊列國學了一圈。五年前公司開業之後,從客戶身上的經驗與自己的所學交互印證之後,經過我們自己不斷的嘗試,得到了以下結論: 請先把Rhino與Zbrush學起來!   珠寶的造型變化各式各樣,從擬真花卉花瓣,骷顱頭這些有機型態的造型,到簡單幾何,建築物結構的極簡,到像汽車流流線的機械科技美感,我們珠寶3D繪圖所選用的軟體,必須能夠滿足這些造型需求。而Rhino與Zbrush互相搭配,學會了基本上可以解決業界造型百分之九十以上的需求。這兩套軟體的互相搭配,以平面繪圖軟體來譬喻,Zbrush等於平面軟體的photoshop,是以一格一格的網格來作為主要的建構方式,Rhino等於illustrator,是以空間中的點線面來做數學計算,產生造型。 Rhino幫珠寶建構精準的尺寸,以及流暢的曲面線條   Rhinoceros 3D是一套專業的3D立體模型製作軟體,簡稱Rhino 3D。Rhino 3D所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino運用Nurbs曲面建構模型,雖然是工業繪圖軟體,但是在造型的自由度非常強大,其中有些功能幾乎是為珠寶而生,其他軟體所沒有。   珠寶在生產上,雖然可以手工修正,但因為黃金這類金屬的材料都非常貴,能夠降低修整耗損越少越好,而且越多大幅度的修正就會降低珠寶成品的精緻度,所以3D珠寶會要求非常嚴格精準的尺寸。與寶石相匹配,可能是鑲嵌的爪子,或者是寶石孔洞的大小;為了符合金屬鑄造的限制,金屬內部掏空成薄殼的厚度,片材造型的厚度,線條的粗細,浮雕圖案的深度都需要檢測;身體配戴的尺寸要求,譬如戒指的精準戒圍。Rhino 3D是非常棒的一套工業繪圖軟體,在其中有各式各樣強大的精準曲面繪圖功能。 Zbrush賦予珠寶靈魂,讓珠寶擁有手工的質感   Zbrush是一個非常直觀的造型方法,他模擬手工雕塑會用到的工具,以及塑形的經驗,用數位的雕刻方式,來做出非常令人驚嘆的作品。zbrush可以在電腦中,就像手中直接拿著一隻雕刻刀,在虛擬的世界中雕刻、捏塑黏土。   我們可以利用Zbrush來雕刻出非常自由的造型,各種紋路肌理。在Zbrush中他的網格處理功能,是異常的強大,可以讓數萬面的網格造型,精確快速地處理變形,以及塗抹。因此,我們通常會在Zbrush中,修整由Rhino導過來的產品,進行布林運算,或者導圓角,並且做最後的雕刻修整。這樣能讓我們的珠寶更活,不像工業繪圖軟體那麼死板。   珠寶專業軟體只是給了你一些模組!但卻比Rhino與Zbrush貴N倍!   在這邊一定要釐清一件事情:Rhino Gold與Matrix,以及最近這兩套軟體被同一家公司併購後,產出的新外掛Matrix Gold,這三個都是Rhino的外掛。你一定要先安裝Rhino,才能夠安裝這些外掛軟體。而另外各位可能還會聽到兩套珠寶軟體,就是3desing以及jewelry cad。這兩套軟體也是與Rhino相同,運用Nurbs數學模型生成曲面。   我不能否定這些珠寶專業軟體的好用度,有些模組化的功能真的很方便,譬如排列鑽石的模組,設置戒圍的模組。他們也提供了大量的寶石與造型模板資料庫,給珠寶設計師參考使用。但是,我基於以下的理由,請要學習的同學多考慮一下。 第一:這些珠寶專門軟體真的超級貴!   凡事只要碰到珠寶這個詞,價格都可以加一個零。這些珠寶專門軟體是Rhino的數倍價格,每套接近二十萬元,而Rhino 3D與Zbrush,卻各自只要3萬多。如果您是老闆,請問會選擇哪套軟體進行投資?這個答案是顯而易見。因此如果只學習了上述的這些珠寶專門軟體,未來進入業界就會非常容易遇到一個尷尬情況,公司沒有軟體給你用!沒有軟體工具你要如何工作? 第二:這些珠寶專門軟體的功能,是可以技術性的取代的!   這些珠寶專門軟體的運作原理,都是基於Rhino,也就是說,只要透過一些技術性的調整,所有珠寶專門軟體的功能,都能夠再現出來。只需要靠Rhino 3D與Zbrush合作,透過特殊的手法,雖然麻煩了些,依然可以畫出專業的珠寶。這些方法,在何老師的課程中,通通不藏私教給學員。 第三:珠寶軟體的模組好方便,但如果有案子套用不了呢?   珠寶繪圖軟體的示範,一定會宣傳他們畫珠寶的速度是如何迅速,但永遠只是那幾種制式常見的款式。想要靠這些珠寶軟體附贈的模組功能,以及現成的圖庫模型,就來珠寶業界接案,何老師只能說,錢沒有這麼好賺。基本上,會來找我們3D繪圖與3D列印的客戶,東西一定很難,奇形怪狀。如果只會這些模組化的功能,真正接案時很容易遇到,客戶要求的東西畫不出來的慘況。   Rhino與Zbrush是各自建模領域的頂點,Rhino是產品設計曲面建模非常強大與自由的軟體,Zbrush則是動畫網格處理世界頂級的強大。雖然比較難學,但是就不會出現畫不出來的問題。而且,除了珠寶外,你還可以進行產品設計,公仔設計,能夠接案的廣度與深度,是完全不會被侷限。 再說一次,相比Rhino 3D與Zbrush,珠寶專業繪圖軟體,是幫你增加工作效率的軟體!   雖然這些珠寶專門軟體,可以讓你很快獲得創作珠寶的自信心,有些模組功能真的很方便,但他的價格真的是很恐怖的數十萬天價。因此我們認為,比較合理的方式,是先將Rhino與Zbrush練起來,將來有賺到錢,覺得想要增加工作效率的時候,再去視情況添購。

學會Rhino的紀錄建構歷史,來及時控制珠寶的造型

__相信各位在用Rhino 畫珠寶,接案的過程中時常會遇到一個問題,就是在傳統的畫法中,畫完之後是非常難修改,這是因為在Rhino 中,並沒有所謂階層的概念,當你所做的動作會破壞掉去面的結構時,是無法事後修正,你只能調出過去儲存的檔案重新再畫過一次。這對於時間就是金錢的設計師來講,是一個極大的不確定因素,沒辦法預估到底這個案子什麼時候可以結案。 __Rhino是向量式的數據的衍伸運算造型,是運用Nurbs曲面生成的數學式,在空間中由XYZ點線面構成精準的3D數據模型。幾乎所有的工業設計軟體牽涉到曲面構成,譬如Alias,Pro E,Solidworks,都是由此模式架構曲面造型。過去產品設計繪製的步驟,都是先畫曲線然後,再來一句這些曲線生成曲面,然後組合成實體之後互相布林運算,成為單一的實體物件,以此來表現我們要的造型。 Rhino在傳統的畫法,如果想修改,只能整個重新畫過一次! __但Rhino時常被人詬病的地方,就是相比於其他工業設計軟體,它並沒有所謂步驟記錄的階層概念。他的步驟記錄是線性的,你只能單純的ctrl+z復原,但不能像其他的工業繪圖軟體,直接更改步驟中間的流程。譬如說兩個實體物件間的布林運算,Rhino是直接完成結果,當你重新開啟檔案,想要反悔,只能重新製作,無法從步驟的階層中,直接找到布林運算的這一個功能,來取消或修改這個動作。又譬如導圓角,曲面的互相切割,這些功能基本上都是要一次完成,並沒有辦法事後修改,要改只能重新製作。比較進階的使用者,則會重新拆分曲面,將已經因為導圓角被切割的曲面填補回去,回到還沒有進行這個功能前的造型,再進行新的操作。但無論如何,這都是非常非常麻煩的事情,特別是修改其他人畫出來的3D圖,幾乎無法更動。 如果要設計師不改圖?跟讓魚爬樹依樣困難! __這對設計流程來說,會造成非常大的障礙,因為設計就是要可以隨時更動,當你無法修改,就有很大的劣勢。特別是遇到客戶沒辦法給出精確尺寸的工程圖,喜歡眼見為憑來修改,就會非常難以操作。客戶可能覺得只是小修改,但我們其實是必須從頭重新畫一次。在過去我就曾經遇到一個非常龜毛的客戶,一個不算複雜的戒指,他卻可以每一個地方都調個0.1mm,一個地方就能夠以整整調了七八次,這一個造型我整整重新畫了十幾次,還結不了案,整個快瘋掉了。你能說這一位客戶不對嗎?因為美感是一種非常主觀的東西,你能叫一個非常龜毛的藝術家不去修改他的作品嗎?這跟讓魚爬到樹上一樣困難。我相信這一定是很多人遇到的問題,也是珠寶從業人員想要從手工珠寶轉型成為數位珠寶會遇到的難題。 __從這個經驗之後,我重新思考了過去的畫法,並且研發出一種能夠及時調整的方式,來處理這種需要隨時修改的設計。 Rhino真的沒辦法回去重複修改嗎?請活用歷史記錄功能! __回到這篇文章的探討主題,Rhino 中真的沒有所謂階層的概念嗎?其實他是有的,只是很少人能夠活用他,甚至時常忽略。那就是所謂的「歷史紀錄」。它就躲在整個工具列的螢幕右下角,當你有打開它之後,他就隨時在記錄你的每一個動作。只要你沒有去破壞物體生成順序的從屬關係,你就可以藉由更動最原始的生產物件,來調整後面的造型。但因為這一個功能並沒有完整顯示每一個步驟,必須有非常清楚的邏輯觀念,才能夠靈活運用。這其實就是Rhino的另外一個原生外掛grasshoppers 的思維模式,藉由類似程式語言的功能堆疊,來產生嚴謹的結果,你可以調整最先前的參數,透過運算的組合,來達到事後的造型演算變化。「歷史紀錄」活用到最後,你就像在Rhino裡面製作了一個響應式的介面,你可以調整最一剛開始原始的線條節點,來變化設定好的鑲鑽戒指各部位的造型。例如鑲爪的彎曲弧度與粗細,戒圍的大小,戒身的扭轉曲線,剖面造型,通通都可以一邊看一邊調整。當客戶想要在改變的時候,我們也很簡單可以修改。這是我們菲迅金工研發出來的獨家技術,在我們的課堂中,都會完全不藏私的教導給每一個學員。 Rhino的歷史記錄功能很少人會用,因為它屬於特別的奇技淫巧! __「歷史紀錄」的活用方式,之所以很少人知道,是因為傳統上產品設計都是按圖施工,業主會給繪圖人員一張精準的三視圖,畫3D的人只要照著圖與上面標明的尺寸就可以完成,不會改來改去,所以他們並不需要「歷史紀錄」的功能。但是傳統的三視圖思考邏輯,是違反我們珠寶設計師的思維模式,也與我們珠寶設計的接案型態不相符合。我們設計師所注重的是整體的比例關係,整體的美感,而不是單純的尺寸結構。珠寶需要模糊取造型的機率很高,客戶可能給的圖是隨手在衛生紙上面畫的,或者是只給某一個方向的正面圖,繪圖人員就必須幫著去思考側邊的造型,就算有珠寶的三視圖還可能比例是錯的。而且有些曲面的流動美感,那是幾乎無法用三視圖來表現出來,譬如曲線與曲線之間的扭轉穿插,或者是各種弧度曲面的波動,這種幾乎都是要一邊看一邊調整,才能夠慢慢微調出一個滿意的造型弧度。特別像是我們在做大型的佈局時,我們是非常非常難去判斷空間中的曲線如何的流動,那麼就更加難以確定由曲線生成的曲面造型。 活用「沿著曲線流動」「沿著曲面流動」「變形控制編輯器」三功能配合歷史紀錄 __那麼要如何靈活運用「歷史紀錄」的功能呢?Rhino相比其他工業繪圖軟體,特別突出強大的部分,就是自由變形的功能,這其中有三個特別強大,第一個是「沿著曲線流動」,第二個是「沿著曲面流動」,第三個是「變形控制編輯器」。這三個功能之所以強大,有兩個原因,第一是因為他們完全可以配合歷史紀錄功能,不會破壞掉中間的父與子的關係;第二是他們適用於幾乎所有的物件類型,包括點、曲線、曲面、多重曲面,甚至是網格,全部可以使用這個功能。這種適用範圍幾乎已經接近變態的強大,這也讓我們擁有了非常自由的操作空間。在塑造大型的過程中,我會盡可能地保有可回朔變形的空間,我會盡量避免直接直接畫出一個造型,而透過歷史紀錄與變形這種間接地調整手法來達成即時塑形的目的。 爸爸與孩子之間的親子關係,是Rhino歷史紀錄的核心邏輯 __Rhino「歷史紀錄」最基礎的概念,就是父物件與子物件之間的關聯。當你用運用功能生成物件的當下,可能是複製,或者陣列功能,只要你使用的這個功能有支援記錄歷史,而且運行功能的當下有勾選開啟「總是紀錄歷史」這個選項,這個步驟就被記錄起來了。之所以要紀錄歷史,其最主要的效果就是,當我變動父物件的造型、位置,與他相關聯的子物件,會跟著變化。 __打一個比方,利用Rhino的複製功能,由一個A原始圓球,複製出一個B圓球。A圓球就是父物件,B圓球是子物件。換句話說,B圓球是A圓球經由「複製」這個功能生出來的東西。當我移動、縮放A圓球,經由「歷史紀錄」的聯動機制,B圓球會擁有同樣的變形效果。在這裡特別的是,這種堆疊的效果,可以非常多層次,只要不會相衝突,或者運用到會破壞歷史紀錄的功能,就可以無限堆疊下去。譬如剛剛的B圓球,如果再次環形陣列,跑出十個C圓球。以ABC之間的關係來說,A是B的爸爸,B是C的爸爸,而A是C的爺爺。當我動了爺爺這位老祖宗A,一連串下來,他的子孫C依然會跟著變化。但是這個溯本追元的連結事實上非常脆弱,父子連結關係非常容易被破壞。只要我單獨的編輯子物件,任何動作都有可能破壞與父物件之間的連結。譬如說我只要移動ABC之間的B圓球,就破壞了A與B之間的連結關係。雖然我仍然可以透過操作B圓球來變動C圓球,但因為A與B之間的連結被破壞了,我再也無法藉由A圓球來控制C圓球。因為這種破壞是無法復原的,除非重新整體A到B到C的步驟再做一次,不然完全無法重新建立一次連結,所以在操作上要特別小心,並且要有比較清楚的邏輯概念。為了預防我們在操作的時候,莫名其妙不小心去破壞掉這個歷史紀錄連結,Rhino提供了一個功能,可以鎖定這些子物件,或者是在可能破壞的動作跳出提醒的視窗,這樣子就可以避免不小心破壞連結的慘劇。 不破壞物體的曲面結構,不改變物體本身位置的功能,通常與歷史記錄功能相容 __而哪些功能是適用於歷史紀錄呢?通常是有兩種,第一種就是變動功能中會產生另外一個新物件的東西之功能。譬如說變動功能中的旋轉,如果是有開啟「旋轉並複製」的功能,因為它有生產了一個新的物件,就能夠適用於歷史紀錄。但是如果只是單獨的旋轉功能,他則已經變化了本體,是會直接破壞歷史紀錄的連結。第二種就是,這個造型,是從一些基礎形狀,藉由功能產生而成的。譬如「封閉的平面曲線建立曲面」這個功能,他是藉由一條封閉的平面曲線,生成一個曲面,那麼這個曲線就是父物件,而曲面就是子物件,藉由「歷史紀錄」連結的效果,我可以藉由改變這個曲線的控制點,改變曲線的形狀,進而改變他生產的曲面的造型。我們可以用一個非常簡單的辨別方式,就是他會不會產生新的東西,如果會, 80%以上是可以使用於歷史紀錄。而會改變本體的造型,甚至曲面的結構,通常都是會破壞歷史紀錄的連結。 __Rhino的歷史紀錄功能,非常容易因為種種的原因,而被迫打斷。為了避免這些狀況產生,我們在建構模型的時候,必須事先有一個規劃,然後避免做一些動作。 第一,用歷史紀錄產生物件的精髓,就是運用曲線來控制曲面。我們會大量運用有曲線生成曲面的功能來產生造型,然後在生成之後,我們絕對不會去碰生產之後的曲面。因為只要有任何的編輯,變形,就會截斷這個歷史紀錄。為了方便操作,在過程中我甚至會把所有的曲面通通鎖定起來,這樣子就不會不小心去移動或者是破壞到。為了方便觀看,我們特別建議,利用選項的設定,將鎖定的物件變成半透明,這樣子會比較方便選取與編輯。 第二,在生成曲面之後,我們不要去把它組合起來。因為組合的這個動作,是會馬上切斷歷史紀錄的進程。我們會保留曲面的單一性的到最後,造型已經完全沒有問題之後,存一個新的檔案,再來組合。 第三,如果你有跟隨我的課程,知道要將曲面的背面設定成為不同的顏色,你會發現因為生成曲面的時候,選擇線的順序不同,而產生正反面不一定相同方向,這個時候也絕對不要去變更曲面的方向性,因為這個動作是會破壞歷史紀錄。 第四,布林運算、分割曲面、修剪曲面這三個動作,都是會變更曲面的狀態,能夠留到最後就留到最後。布林運算在Rhino處理的時候,因為時常出問題,所以我通常會留到最後,導出到Zbrush再去製作。 第五,變更物件圖層並不會破壞歷史紀錄,所以可以放心大膽使用。在實作的過程中,如果可以利用圖層的工具進行分類,將可以讓我們的製作過程更加的順利,分類更方便。 第六,如果說真的希望在歷史紀錄的進程中,插入一些變形工具,去變更物體的形狀,唯一的方法就是兩種流動方式:沿著曲線留動,沿著曲面流動。透過這兩個功能,我們可以藉由變形他的基準面或基準線,來達到變形的目的,並且不會破壞歷史紀錄。 __有關於「歷史紀錄」與「變形功能」互相匹配的這些詳細的操作流程,我會在後續的文章之中陸續提到,也歡迎參加我們菲迅金工的3D珠寶課程,更加詳細了解如何操作。這是我多年慘痛經驗之後,體會出來的結晶,希望大家能夠給個讚,並且分享給更多人知道。有了各位的鼓勵將是我分享的源動力,將更加努力分享我的知識給大家知道。 最新3D珠寶課程資訊:https://3dg.fashion/learn-3d-jewelry/ 上傳檔案3D列印:https://3dg.fashion/3dprint-make/