Category Archives: 設計評論

設計中卡關的突破法

過年後的密集班正課已經上完,現在是製作自己的作品的階段。好幾位學生自主過來教室完成自己的作品。初學者在一剛開始學習3D繪圖,在正式創作的時候,都會遇到一個問題,就是不知道如何用之前學過的技巧,拼湊出完整的步驟,來製作出好的作品出來。這個流程的設計,其實就是一種感覺,就好像是球感一樣,需要時間與案件的累積,才有辦法慢慢變好。 茫茫然不知道從何開始入手?你需要用案件量來衝經驗 看到設計圖,茫茫然不知道如何開始,不知道要從幾百個功能裡,挑出哪些功能開始製作。上述的這個情況發生時,很容易讓人氣餒,甚至進而懷疑自己的能力,到底適不適合走3D珠寶這條道路。 在上課時,老師可以藉由自己的經驗,馬上建議應該要從哪邊開始,整體的步驟如何進行,但是當離開教室自主接案與創作的時候,就需要有一個比較好的方式來度過這個難關。在過去的學員中,確實有許多的人,卡在這個階段,並且直接放棄了,這真的是非常可惜。 我們課程中教了很多厲害的武器,學生缺的只是熟悉它們。這個時候,應該要多多測試,完成各種不同的案子。至於設計的理念?是不是同一系列的作品?這些問題都可以先擺一邊,這個階段最重要的就是大量測試與練習。 分享一下我過去學習的經驗,在我剛開始學習3D珠寶並且匍匐前進時,到底是如何熬過來的。學習3D軟體,有的時候,就像是學習一個新的語言,眾多的功能,就像是新單字,死記硬背很難記得,最好是直接實作,並且在各種的不同案子中,遇到這個功能,你就記得了。 在3D軟體的工作流程中,選對功能與方法,比直接硬做更加的重要,所以我們需要在短時間內,做一些小測試,撥一點時間來做規劃製作的流程。一個物件的完成,沒有固定的做法,只有分比較慢的,或比較有效率的。但是有些功能的互相組合,確實是沒有辦法達到我們目標希望的造型,遇到這種情況,可能就要整個重新製作。我們不需要等到花了好幾個小時,在中間的時候才發現這條路會走不通,在一剛開始思考規劃的時候,就可以透過一些簡單的小測試,得到這個結論。 案件開跑前,先規劃好要怎麼做再下手 我的習慣會在平面設計圖的時候,花多一點心力去完成,並且同時去思考與規劃後續會用到的功能,再用簡單的造型,快速的測試到底行不行得通。 之所以養成這種習慣,是因為如果我在給員工幫我做案子的時候,如果沒有給予一個完整的交代,員工做到一半突然發現行不通,然後整個重新製作,這個情況對我這老闆來說也太虧了。當看到員工花了一個禮拜,火燒眉毛了,拿出的圖卻是不能用的,那真的會欲哭無淚。我會覺得失敗是老闆的問題,因為我交代不清楚。 在剛開始多花一兩個小時去思考,去規劃,後續可能會幫你省下一整天重新製作的時間。在研究與規劃功能的方式,我很喜歡先畫靶再射箭,要先有一個非常明確的目的性,然後在逆向去推估,要用什麼功能來互相搭配,就能夠達成我要的結果。如果學到一個新的功能,我也會去不斷思考,這個功能可以跟哪些功能做協同合作。 一個案子卡住做不出來怎麼辦?放著,隔段時間再來! 最後是一個我的小建議,如果案子真的卡住了,突破不了怎麼辦?我都會直接放著,可能去運動,洗個澡,隔個一段時間之後,再來開始製作。人有的時候非常奇怪,會不小心走進死胡同出不來,如果這個時候繼續硬做,無論多努力,都是撞的滿頭包。當過了一段時間,抽離了這種陷入泥沼的沈重感,思路就會不同,能夠更靈活得改用其他方式來完成。 3D軟體,重要的是思維與方法 方法對了,問題就解決了

3D列印科技與手工結合的新工藝運動將興起

  在古代,工業革命以前,一個人可以從頭到尾,由設計到生產,完成一項產品。以珠寶來說,過去的打金匠,可以從一件珠寶的設計到製作成為成品。現代的產業為了降低成本,去拆分成為許許多多的產業鏈配合,橫跨歐亞大陸,發包公司散佈世界各地,個人已經喪失完成完整產品的能力。就如同馬克思所說的一樣,專業分工增進了效率,卻使人喪失了成就感,因為每個人如同機械一樣,重複性的製作眾多步驟中的一個小小環節,工人再也無法非常驕傲的跟所有人說,這個成品是他完成的。工人與產品之間徹底喪失連結,工作真的只是工作,沒有熱情,沒有成就感,也沒有尊嚴。十年前的台灣,外銷真正盛行的時候,小小一隻鋼筆的分工甚至精細到需要十幾家代工廠配合才能完成製造:筆尖一家,筆管一家,傳動機構一家,筆尖鋼珠一家,筆蓋一家,墨水一家,筆夾一家,組裝一家,包裝一家,印刷一家,刻字一家等等,真的是把規模經濟發揮到了極致,但是工人根本無法將他現在所做的零件和最後的成品連結起來。就算你跟他說,嘿,你的筆蓋將來會用在萬寶龍的鋼筆上,一隻鋼筆賣一萬元,他只會面無表情得回答你,喔,這樣啊,但是我一個筆蓋才賣給下游廠商一塊錢。就像在中國生產線製作LV皮包的女工,無法感受這些產品居然價值幾萬元。不要說鋼筆,連我們日常生活中的生活用品,茶杯,鍋瓢碗盆,衣服,鞋子,幾乎離不開產業鏈,沒有一個產品是由一家廠商獨立完成。在過去農家人人有自己製造用品與工具的能力,現代人卻連獨立完成一個杯子都不可能。在今天,3d列印有了改變的契機。   英國在十九世紀的下半葉出現了一項很有意思的思潮,美術工藝運動(Arts & Crafts Movement),由多位的建築師、藝術家所發起,其目的在對當時工業革命產生的粗劣量產品的反動,強調手工藝的美感與價值,反對藝術只為少數人服務,價錢應該是大眾所能負擔得起。因此造型上減少許多不必要的裝飾,批評巴洛克風格的矯揉做作,強調美感與產品機能結合,藉此達到同時能夠降低施工費用,又能維持工藝的手工美感之目的。但是他們失敗了,因為手工的產能還是遠低於工業量產,完全無法滿足於平民的巨量需求,因此價格依然高居不下,平民同樣負擔不起,喪失了該運動的初衷。事實上,對於生存於溫飽線沈浮的廣大民眾來說,價格的考量擁有決定性因素。   依照我們對市場的觀察,民眾希望用量產的價格,得到客製化的產品。他們可以容許因為手工的質感而多付百分之二十的價錢,但卻無法忍受因手工生產而多出十幾倍的高價,就算剛好有這個錢,民眾也寧可用同樣的價錢,購買香奈兒這些能夠保值的頂級名牌。 3d列印特別擅長小量生產,容許不同造型的產品同時製造,同時擁有量產品所需要的規格化需求。單位成本雖然無法比開鋼模量產便宜,但是卻遠低於純粹手工製作。與手工藝製程的配合運用,將可以具備極高的自由度,降低了研發成本與庫存壓力。   機器擅長的工作就應該交由機器完成,手工製作擁有的優勢,應該要保留。科技的發達不是用來取代人性,而應該發揚人的價值,人工與機器的良性配合將是未來的趨勢。透過科技的輔助,一個人能夠完成更多的事情。以我的公司為例,我一個人透過3d列印機與先進的真空鑄造機輔助,我一個人可以從設計到金屬鑄造小量生產成品,最後再透過網路行銷,設計生產銷售一個人包辦。我相信透過3d列印的技術,人類終將取回製造的能力,跳脫全球產業生產鏈的掌控。手工藝的新一波革命將起,這次科技不再是敵人,而是合作的好夥伴。

為什麼學畫珠寶要從Rhino 3D開始?

  許多人時常問,為什麼不直接教Rhinogold或是Matrix這些珠寶軟體,而選擇優先教Rhino3D呢?又兩者之間的差異點在哪? 首先,軟體價格問題。   Rhinogold與Matrix是Rhino 3D的外掛程式,購買的時候,需要同時購買與安裝Rhino 3D,也就是這次課程要教的軟體,當作主程式,才能跑得動。Rhinogold與Matrix只是Rhino 3D的外掛,針對排列鑽石,擁有一些比較獨特方便的功能。Rhino 3D是目前CP值最高的工業繪圖軟體,一套三萬元,卻能夠媲美一套三十幾萬的Solidwork等工業繪圖軟體,而且曲面功能還更加強大。Rhinogold與Matrix現在非常貴,Rhinogold 15萬元,Matrix 21萬元,是主程式Rhino 3D的許多倍。我們發現,許多的珠寶公司並不願意購買這些昂貴的珠寶軟體,因此才推出以Rhino 3D來作為主要的繪圖軟體的課程。況且Rhinogold或Matrix的功能,並非完全不可取代,透過一些技巧,利用Rhino 3D依然可以製作出同樣效果的產品。 其次、從Rhino 3D開始學起基礎會比較穩。  Rhinogold與Matrix都有自己出了一組新的介面,但功能只是將Rhino原有的功能鍵,重新排列組合,再加上一些自己的功能鍵。但這樣重新排列是否更方便,就見仁見智了。如果直接學習Rhinogold、Matrix這類珠寶繪圖軟體,很容易被制式化定型。因為他們跳過許多步驟,直接用模板生出飾品造型,知其所以而不知其所以然,遇到比較特別的珠寶造型設計要求,或是非珠寶的產品,就非常容易製作不出來。珠寶設計透過3D列印,是可以非常天馬行空,如果還因為軟體的限制,而繪製不出來,那就太冤枉了。我們認為學習3D軟體,必須從Rhino 3D開始學起,這樣基礎才會穩固。

使命與熱情,來成就3D珠寶事業

   在之前,木柵高工的老師帶了幾位同事來到我們的公司,讓我介紹我們的業務到底在做什麼,以及到底3d列印可以如何輔助鑄造的產業。  他們有提到說,現在的高中生要提起他們的學習動力真的好難,尤其是砂模鑄造這一些傳統產業,希望學生學什麼東西都好沒有動力。所以今天來到這邊,想要了解珠寶飾品這個好像很有趣的領域,看看能不能提起學生的興趣。我跟他們說,現在的科技越來越發達,現在還在學習的東西,出社會時搞不好已經變成了黃昏產業,被機器大量取代,您是如何要學生提起勁來學習呢?雖然還沒有普及,但在國外已經有3d列印砂模,還可以大量生產,再過十年呢?          我提出了一個想法,在學生時代,不應該單單只是想要訓練學生一技之長,更重要的任務是要幫助學生們體認到,今天踏入了金屬鑄造工藝的領域,是做了一件多麼了不起的選擇。同時也要了解,未來出社會以後,他不只是一個社會中可有可無的小螺絲釘,而是有可能產生巨大的影響力,有可能因為他的加入而改變這個行業,乃至於全世界。對於自己的專業,我們應該自豪,對於從事的行業,應該驕傲,對未來應該有崇高的理想與使命感。          我同時也有談到,像我創業,現在每天工作就是生活,早上睜開眼睛就是上工,晚上睡覺眼睛閉起來的時候才是下班。每一個禮拜都是同樣的一個輪迴,同樣的步驟,同時要承擔著被錢追著跑的業績壓力,以及過程不容許任何失誤的製造壓力,這不是只有單靠所謂的「興趣」能夠長期支撐。能夠讓我持續不斷努力的,是我看到台灣的鑄造界、設計界非常需要這一項3d列印的新科技,我相信業界與學界因為我的服務,而有了脫胎換骨的改變。我相信因為我們公司的輔助,台灣的消費習慣會有顛覆性的改變,就像蘋果的iPhone 推出後,徹底改變了行動通訊的生態。看到來到我這邊的許多客戶,找到我之前都是處處碰壁歷盡滄桑,而我能夠藉由我的專業與設備幫他們解決難題,當客戶知道問題解決時流露出的那種興奮與慶幸,對我來說就是一個最好的鼓勵。          客戶給我的每一個案子,都是一份最沈重的信任,我有這個義務將任務完美達成。能力越大責任也越大,為了給予客戶更好的服務,我持續不斷鞭策自己更加精進。我一直覺得時間不太夠用了,乃至於現在時常在想,如果學生時代就擁有現在的明確目標,我將不捨得浪費任何一丁點的時間。          我真的覺得,過於強調興趣與工作結合,真的不太對。原因有幾個:第一,當興趣由業餘變成職業以後,將不再有趣;第二,許多社會上重要的職業,本來就不有趣,甚至伴隨著一定的危險性,警察抓犯人有趣嗎?醫生開刀可以當興趣嗎?如果你有天聽到醫生跟你說,哎喲,今天的心臟繞道手術好有趣喔,你看那手術刀劃下去的瞬間,血液噴濺起來的景色多美麗啊!你一定會覺得他是心理變態。柯文哲醫師有說過,他能打造出世界上最好的葉克膜團隊,最重要的就是讓每一個成員有榮譽感。是的,對於工作的榮譽感、使命感,對於工作的未來有願景有理想性,最後衍伸而出的產物就是對工作的「敬業精神」。          一個人進入一個行業的原因,不是只有一個「興趣」可以完全解釋,入行的原因百百種。有的是如同迷途的羔羊,一不小心上了賊船;有的是家庭的祖傳事業;有的是受到了某人某事的激勵;更多的則是家中長輩對於子女的期望與規劃;而我則是多方能力綜合比較起來,手工藝方面在所有的能力中比較強比較有搞頭,所以誤打誤撞的選擇了金工。老實講,在當時我對於設計並不是那麼有興趣,珠寶界更是想都沒想過,我平常也並不喜歡畫圖,塗塗抹抹從來就不是我的嗜好,有的時候真的覺得我是一個失格的設計師。但不論是什麼理由進入了一個行業,都必須用最快的速度找到自己的立足點,那將是持續讓自己不斷精進的動力。          我立志於用手工藝改變世界,那你呢?

設計師應該要自己畫3D珠寶

我們為什麼要使用蠟質3D列印?   我們時常收到客戶的詢問,希望我們幫忙繪製3D圖,但現在的我們通常會希望客戶能夠自己學自己畫,真的做不出來再找我們。我們會介紹我們的Rhino珠寶3D繪圖課程,歡迎參加。我們認為每一位珠寶設計師,都應該將3D軟體,當成自己的畫筆,不假手他人做出自己的設計。   我們認為3D列印最重要的任務,是創造出新的造型,而不是單純取代手工能夠製作的事物。這種新的試驗,只有設計師自己熟練3D繪圖,才能夠體會出來,無法由其他人代勞。況且,唯有設計師自己會3D繪圖,才能真正發揮3D列印速度的優勢,不然原本與金工師傅溝通就已經夠麻煩了,現在還需要橫插一位可能不太懂珠寶的3D繪圖師,磨合的時間將大為增加,在成本上也不划算。我們不下一次遇到,因為繪圖師不懂珠寶,在最後鑲鑽或拋光開模的流程結果不能用,來來回回重做三四次的案例。   或許有人會說,那我就找會3D繪圖也會珠寶的人幫我畫就好了啊,我會說,朋友,這種是超稀缺人才,他們往往都已經當老闆自創品牌去了,開出來的價格你會嚇一跳。   我們非常支持一句話:先有獨特的技術,才有非同凡響的設計。在不了解材質與技巧之前,所設計出來的東西,就像是無根浮萍一樣不切實際,且非常簡單被模仿。在現今,身為一個珠寶設計師,3D列印是一個非常重要的創意催化劑,電腦繪圖就是創作的核心技術。我們認為一位設計師或藝術家,不會電腦繪圖,就像是一位國畫大師不會用毛筆一樣辛苦。   最後再次打廣告一下,我們有開立珠寶3D繪圖的課程,將我們多年運用Rhino的繪圖經驗,教給學員。歡迎有興趣進入3D珠寶領域的同好,共同來學習。